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성실하고 테니 입고'마비노기 모바일' 게임대상 수상 가능할까/그래픽=김지영넥슨이 지난 3월 출시한 '마비노기 모바일'로 올해 대한민국 게임대상을 정조준한다. 지난해 '퍼스트 디센던트'로 대상 수상을 기대했으나 우수상에 그쳐 한풀이에 나선 모양새다.
30일 모바일인덱스에 따르면 '마비노기 모바일'은 출시 이후부터 집계가 완료된 지난 8월까지 구글 플레이스토어와 앱스토어, 원스토어 통합 모바일 게임 매출 상위권을 지키고 있다. 누적 가입자 수는 220만명을 돌파했다.
'마비노기 모바일'은 정식 출시 직후 구글 플레이스토어 인기 순위 1위, 매출 순위 2위, 애플 앱스토어 매출 순위 1위를 기록하며 초반 흥행에 성공했다. 경쟁과 성장을상품권릴게임
강조하는 최근 MMORPG(다중접속역할수행게임)와 달리 협동과 커뮤니티 콘텐츠를 통해 MMORPG 본연의 재미를 되살렸다는 평가를 받았다.
MMORPG 본질에 주목한 '마비노기 모바일'은 던전에 혼자 진입할 시 다른 이용자를 맺어주는 '우연한 만남', 다수의 이용자가 함께 즐길 수 있는 합주 시스템 등으로 협동 플레이 경험을 제공한다. 종합주가지수전망
과금 시스템도 합리적으로 적용했다. 다른 MMORPG와 달리 PvP(플레이어 간 대결) 시스템이 없고 던전, 레이드 등을 통해 필요한 아이템을 수급할 수 있다.
'마비노기 모바일' 게임 화면. 2025.09.30./사진제공=넥슨
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'마비노기 모바일'은 특히 1020세대 이용자에게 인기다. 넥슨에 따르면 이 게임의 1020 이용자 비율은 전체의 66%를 차지한다. 넥슨은 학업으로 인해 장시간 게임을 즐기기 어려운 10대 이용자를 고려해 던전, 레이드 등 콘텐츠를 짧은 시간내 충분히 즐기도록 설계했다. 직접 꾸민 코디 및 나 자신을 여러 가지 키워드로 표현하는 게임 속 S웰스브릿지 주식
NS 기능인 '스텔라그램'도 좋은 반응을 얻고 있다.
넥슨은 1020 세대라는 견고한 이용자층을 확보하며 게임 업계에 새로운 활력을 불어넣고 장기 운영의 기틀을 마련했다는 평가를 받는다. 넥슨은 향후 이를 기반으로 '마비노기 모바일'의 글로벌 시장 진출 및 다양한 협업을 통한 IP(지식재산권) 확장을 본격적으로 추진해 나갈 계획이다. 또 주식주문
길드 콘텐츠를 더 추가하는 한편 이용자들이 더 자유롭게 소통할 수 있는 '비공개 채널'도 업데이트할 예정이다.
'마비노기 모바일'의 올해 게임대상 경쟁작으로는 넷마블의 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'가 꼽힌다. 하반기 기대작이었던 펄어비스의 '붉은사막'은 내년 3월19일로 출시가 연기됐고 넷마블의 '일곱 개의 대죄: Origin'도 내년 1월28일로 출시가 연기됐다. 엔씨소프트가 개발 중인 '아이온2'는 게임대상 시상 이후인 11월19일에 출시한다.
한국게임산업협회는 올해 대한민국 게임대상 수상작을 11월12일 발표한다. 올해부터 대국민·미디어 투표의 점수 비중을 높이는 등 평가방식을 일부 개편해 이용자의 목소리를 더 반영할 계획이다. 수상작은 심사위원 심사 외에 일반인 및 미디어(게임 기자 및 게임 인플루언서)의 온라인 투표 결과를 반영해 최종 결정된다.
이정현 기자 goronie@mt.co.kr
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